Campagne |
---|
UIO LMdD DT EI HdT LdW Liberté RN SdF FdON LMdT EdW LGS HdDF SlSB |
Era |
Pd Âdh |
Langue |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
La magie des nains consiste principalement à inscrire des runes à la surface des objets pour les imprégner de puissance. Bien que rarement aperçu en combat, un maître de ces runes peut les utiliser de façon terrifiante.
Remarques : L'attaque à distance de cette unité est magique et a toujours de fortes chances de toucher sa cible.
Évolue à partir de : | |
---|---|
Évolue en : | |
Coût : | 60 |
PV : | 75 |
Mouvement: | 5 |
XP : | 150 |
Niveau: | 3 |
Alignement : | neutre |
ID | Dwarvish Runemaster |
Capacités : |
marteau runique contondant | 14 - 3 corps à corps | ||
foudre feu | 14 - 2 à distance | magique |
Résistances : | |
---|---|
tranchant | 20% |
perforant | 20% |
contondant | 20% |
feu | 10% |
froid | 10% |
arcane | 10% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
---|---|---|
Caverne | 1 | 50% |
Château | 1 | 60% |
Collines | 1 | 60% |
Eau peu profonde | 3 | 20% |
Eau profonde | - | 0% |
Forêt | 1 | 30% |
Forêt de champignons | 1 | 40% |
Gelé | 2 | 30% |
Impraticable | - | 0% |
Infranchissable | - | 0% |
Marais | 3 | 20% |
Montagnes | 1 | 70% |
Plat | 1 | 30% |
Récif | 2 | 30% |
Sable | 1 | 30% |
Village | 1 | 50% |